プログラミングと電子掲示板で、理科クイズ大会!

4年生は、理科の学習の中でプログラミングアプリを活用した学習を進めています。今回は、Scratch 2と校内電子掲示板を活用し、クイズ大会を行いました。

この授業は、プログラミングを通して論理的思考力をつけながら、理科の学習を深めることをねらいとしています。

プログラミングが大好きな4年生。友達のクイズに答えながら、プログラムがどのように組まれているのか熱心に確認する姿も見られました。

 

 

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