1年生 プログラミング学習

1年生の授業でプログラミング学習をしました。

1つ目はビスケットというアプリを使いました。自分で描いたお魚に指示を出し、タブレットの中のお水の中に泳がせます。かわいらしいお魚が水の中で動かせることができ、子供たちもとても嬉しそうでした。

2つ目はロボットプログラミングを使ってロボットを使い、パズルのような物を組み立て、それをロボットに読み込ませ、迷路のゴールを目指します。難しそうでしたがロボットが思い通りに動いた時がとても嬉しそうでした。

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